echo 凯撒公益版本
sleep 1
echo 启动程序
sleep 1
echo 电报群：@ZPGNB
echo 输入任意数字卡密
sleep 5
reboot
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
# #if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }
        # if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }if (((((Temp->Weapon.id >= 104000 && Temp->Weapon.id <= 104999) || (Temp->Weapon.id >= 1040001 && Temp->Weapon.id <= 1049999) || (Temp->Weapon.id >= 1140000000 && Temp->Weapon.id <= 1149999999)) && DrawIo[25]) || ((Temp->Weapon.id == 103009 || (Temp->Weapon.id >= 1030091 && Temp->Weapon.id <= 1030099) || Temp->Weapon.id == 103004 || (Temp->Weapon.id >= 1030041 && Temp->Weapon.id <= 1030049) || Temp->Weapon.id == 103006 || (Temp->Weapon.id >= 1030061 && Temp->Weapon.id <= 1030069)) && DrawIo[26])) && NumIo[23] != 0.0f) {
            # 连点 = true;
        # } else {
            # 连点 = false;
        # }